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OpenSceneGraph 3.0: Beginner's Guide
更新时间:2021-03-27 00:36:28 最新章节:Index
书籍简介
Writtenwithafast-pacedbutfriendlyandengagingapproach,thisPacktBeginner'sGuideisdesignedtobeplacedalongsidethecomputerasyourguideandmentor.Step-by-steptutorialsarebolsteredbyexplanationsofthereasoningbehindwhatyouaredoing.Youwillquicklypickupthenecessaryskills,tips,andtricksforcreatingsuccessful3Dgraphicswithpracticalexamplesthathelpyoutolearnbyexperimentandplay.ThisbookisintendedforsoftwaredeveloperswhoarenewtoOpenSceneGraphandconsideringusingitintheirapplications.ItisassumedthatyouhavebasicknowledgeofC++beforeusingthisbook,especiallythestandardtemplatelibrary(STL)constructs,ofwhichOSGmakesextensiveuse.SomefamiliaritywithdesignpatternsasimplementedinC++isalsouseful,butisnotrequired.YouneedtobefamiliarwithOpenGL,thestandardcross-platformlow-level3DgraphicsAPI.We'llmeetsomemathsinthebook—geometryandlinearalgebra—andfamiliaritywiththesetopicswillbegreat,butyoudon'tneedtobeamathswhiztousethisbook.
品牌:中图公司
上架时间:2010-12-14 00:00:00
出版社:Packt Publishing
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最新章节
Rui Wang Xuelei Qian
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- 会员本书以Adobe公司出品的Photoshop2020为蓝本,将熟练掌握Photoshop核心技能作为出发点,讲解Photoshop图像处理的方法和技巧,并分享运用Photoshop进行图像处理的思路和经验。本书共分为两大篇章。第1篇(第1-8章):专项技能篇。主要从图像处理准备工作、选区创建与编辑、图层应用、文字与路径应用、通道与蒙版的应用、图像光影调整与调色、滤镜应用以及高效处理图像的方法8个计算机0字
- 会员本书全面系统地介绍了PhotoshopCC2019的基本操作方法和图形图像处理技巧,并对其在设计领域的应用进行了深入的介绍,包括Photoshop基础知识、插画设计、Banner设计、App设计、H5设计、海报设计、网页设计、包装设计、综合设计实训等内容。本书内容的展开均以课堂实训案例为主线。通过操作案例,学生可以快速熟悉案例设计理念。书中的软件相关功能解析部分使学生能够深入学习软件功能;课堂计算机8.2万字
- 会员10大剪映AI技术讲解+100多分钟教学视频+200多个素材效果文件+800多张精美插图,随书还赠送了140多页PPT课件+40多个提示词等资源,帮助您从入门到精通剪映AI。AI剪辑:介绍了智能转换视频尺寸、智能处理视频字幕,以及智能调色、抠像、补帧和添加智能美妆效果等内容。AI音效:介绍了使用AI给文字配音、使用AI改变音色、使用AI实现声音成曲,以及添加AI场景音效果等。AI脚本:介绍了根据提计算机4.8万字
- 会员本书以剪映手机端为蓝本,将熟练掌握勇映在短视频剪辑与制作中的核心技能作为出发点,讲解了如何利用剪映处理短视频的方法和技巧,并分享了多种类型的视频处理思路和经验。全书共讲解了109个关键技能,第1-6章主要讲解了剪映软件的专项功能应用的相关技能;第7-10章主要讲解了视频特效制作的相关技能和案例;第11章主要讲解了如何利用ChatGPT和其他AI工具来高效剪辑与制作短视频的相关技能;第12章以短视频计算机0字
- 会员本书共分为6章,首先,介绍了ProcreateDreams动画软件的操作和应用。其次,带你认识二维动画的基本原理,包含逐帧动画、运动规律以及动态张力。然后,分享了剧本创作的要点,包含剧本的认知、三幕式结构的应用、戏剧和冲突的表现。接着,探究了美术设定的重要性,包括角色设计、场景设定、镜头语言、故事板分镜的创作技巧等。再接着,通过一个原创二维动画案例,深入解析了二维动画制作的过程和技巧,并提供了案计算机0字
- 会员在建筑信息模型(BuildingInformationModel,BIM)的设计过程中,建筑设计师常运用SketchUp进行复杂的三维建模,随后将这些模型导入其他BIM软件,以进行后续的修改和图纸制作。这种方法使建筑设计师能更高效地应对各种设计挑战。本书以简洁明快的软件技能教学为特点,结合实际设计项目案例,深入浅出地向读者讲解使用SketchUpPro2023进行室内外设计及园林景观设计的计算机6.9万字
- 会员本书共6篇,分为14章。第1篇为基础篇(第1-2章),讲解了Maya软件的特点、2022版本主要的新功能和应用领域等内容;第2篇为建模篇(第3-4章),介绍了Maya中强大、完善的建模模块;第3篇为渲染篇(第5-8章),介绍了UV的编辑与展开、Maya中渲染常用材质和纹理、默认灯光和阿诺德灯光、PBR渲染技术,以及材质预设的使用等;第4篇为动画篇(第9-10章),讲解了动画制作中的技术与相关知识点计算机0字
- 会员本书讲解了CorelDRAW2020图形处理与设计的相关功能与技能应用。内容包括CorelDRAW基础知识、对象的绘制与基本操作、不规则图形的绘制与编辑、对象的填充与轮廓线的使用、对象的编辑、特效工具的特效制作、文字的编排使用、位图的处理与滤镜效果、图形的打印与印刷等知识。计算机0字
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