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O'Reilly Media Inc.介绍
献词
对《精益设计》第3版的赞誉
对《精益设计》之前版本的赞誉
推荐序一
推荐序二
推荐序三
推荐序四
推荐序五
译者序
序一
序二
致谢
前言
第一部分 简介及基本原则
第1章 前所未有的重要性
第2章 基本原则
2.1 精益设计的基础
2.2 精益设计的定义
2.3 原则
2.3.1 指导团队组织的原则
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2.3.2 指导文化的原则
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2.3.3 指导流程的原则12
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2.4 本章小结
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第3章 成果
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3.1 精益设计的业务
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3.1.1 关于成果的小故事
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3.1.2 解读故事:产出、成果、影响力
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3.2 成果、迭代与验证
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第二部分 流程
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第4章 精益设计画布
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4.1 设想成为新的需求
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4.2 精益设计画布简介
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4.3 使用画布
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4.3.1 画布的使用时机
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4.3.2 画布更适用于早期的想法阶段还是持续创新阶段
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4.3.3 画布的使用者
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4.3.4 完成画布所需时间
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4.3.5 精益设计非画布不可吗
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4.3.6 引导每一部分的练习
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4.4 本章小结
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第5章 方框1:业务问题
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5.1 引导练习
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5.2 问题陈述的一些实例
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5.3 本章小结
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第6章 方框2:业务成果
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6.1 运用用户旅程
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6.1.1 用户旅程类型:海盗指标
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6.1.2 用户旅程类型:指标山
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6.1.3 应用指标山推动业务成果对话
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6.1.4 用户旅程类型:服务旅程图和用户故事地图
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6.2 成果-影响力图
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6.3 本章小结
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第7章 方框3:用户
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7.1 人物原型模板
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7.2 引导练习
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7.3 本章小结
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第8章 方框4:用户成果与收益
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8.1 引导练习
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8.2 本章小结
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第9章 方框5:解决方案
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9.1 引导练习
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9.1.1 亲和图
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9.1.2 协作式设计:更有组织的方法
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9.2 运行设计工作室
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9.2.1 设置
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9.2.2 团队
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9.2.3 流程
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9.2.4 工具
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9.2.5 明确问题和限制条件(15分钟)
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9.2.6 个人生成解决方案(10分钟)
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9.2.7 展示和评论(每人3分钟)
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9.2.8 结对进行迭代和优化(10分钟)
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9.2.9 团队整合解决方案(45分钟)
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9.2.10 设计产出
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9.3 本章小结
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第10章 方框6:假设
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10.1 引导练习
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10.2 假设的优先级排序
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10.3 本章小结
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第11章 方框7:我们首先需要学习的最重要问题是什么
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11.1 引导练习
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11.2 本章小结
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第12章 方框8:MVP和实验
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12.1 MVP究竟是什么
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12.2 创建MVP
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12.2.1 创建MVP以了解价值
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12.2.2 创建MVP以了解效果
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12.2.3 创建MVP的最终准则
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12.2.4 事实曲线
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12.3 MVP示例
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12.3.1 着陆页测试
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12.3.2 虚假功能
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12.3.3 绿野仙踪
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12.3.4 示例:Taproot Plus的“绿野仙踪”式MVP
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12.4 原型
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12.4.1 纸质原型
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12.4.2 低保真屏幕原型
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12.4.3 中高保真屏幕原型
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12.4.4 无代码MVP
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12.4.5 代码式实时数据原型
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12.4.6 原型应该包括什么
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12.4.7 演示和预览
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12.4.8 示例:使用原型MVP
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第13章 合而为一
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13.1 企业中的精益设计画布
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13.2 Validately网站:运用客户访谈和“两日原型”验证产品
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13.3 卡普兰考试培训学校:使用精益设计开创新业务
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第三部分 协作
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第14章 协作式设计
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14.1 协作式设计简介
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14.1.1 协作式设计:非正式方法
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14.1.2 精益设计与设计冲刺
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14.1.3 在精益设计流程中使用设计冲刺
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14.2 设计系统
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14.2.1 设计系统:这个名字意味着什么
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14.2.2 设计系统的价值
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14.2.3 设计系统团队就是产品团队
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14.2.4 不要跳过草图绘制环节
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14.3 跨地域分布式团队协作
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14.3.1 分布式团队协作
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14.3.2 充分发挥协作效力
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14.4 本章小结
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第15章 反馈和研究
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15.1 持续的协作式研究
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15.1.1 协作式探索
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15.1.2 持续学习
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15.1.3 团队共同分析研究结果
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15.1.4 随时间推移识别规律
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15.1.5 持续协作式探索的观察技巧
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15.2 本章小结
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第16章 精益设计与敏捷方法相结合
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16.1 打造适合自己的敏捷流程
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16.1.1 重新定义“完成”
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16.1.2 交错式冲刺何时休
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16.1.3 双轨敏捷
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16.2 利用Scrum的节奏实施精益设计
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16.2.1 冲刺目标、产品目标和多冲刺主题
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16.2.2 全员参与规划
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16.3 相关方与风险仪表板
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16.4 基于成果的路线图
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16.4.1 评审的频率
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16.4.2 衡量进展
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16.5 在企业中使用精益设计和敏捷
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16.6 本章小结
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第四部分 在组织中运用精益设计
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第17章 组织层面的转变
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17.1 文化转变
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17.2 团队组织方式转变
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17.3 流程转变
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第18章 在代理机构使用精益设计
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18.1 从事什么业务
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18.2 向客户推销精益设计的关键在于设定预期
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18.3 没有人愿意购买实验
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18.4 推销成功!现在需要过采购这一关
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18.5 不再是外包合作伙伴
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18.6 关于开发人员和第三方供应商的简要说明
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18.7 本章小结
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第19章 结语
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封底
更新时间:2024-04-25 19:33:07